Szanujemy Twoją prywatność.W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie w ramach naszej strony internetowej korzystamy z plików cookie i podobnej technologii. Umożliwia nam to zapewnienie jej prawidłowego działania, bezpieczeństwa oraz realizację podstawowych jej funkcji również dzięki podstawowej wiedzy statystycznej. Po uzyskaniu Twojej zgody pliki cookie są przez nas wykorzystywane do dokonywania pomiarów i analiz korzystania ze strony internetowej pozwalając na dostosowanie jej do potrzeb naszych użytkowników.
Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego. Absolwent wydziału Grafiki na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie gdzie otrzymał Stypendium Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Doświadczenie zawodowe zdobywał pracując w największych studiach deweloperskich z branży Przegląd brokera xDirect gier wideo w Polsce, twórca licznych ilustracji do gier planszowych, filmów i reklamy. Współtworzył jako Dyrektor Kreatywny/Artystyczny najważniejsze produkcje spółki, w tym Layers of Fear, Observer, Blair Witch oraz The Medium a także w roli Dyrektora Artystycznego Layers of Fear 2.
Szpitalna kostnica w Cronos to miejsce wyjątkowo trudnego starcia. Pokazujemy jak przetrwać tę wymagającą walkę
Produkcja, dla której źródło inspiracji stanowiło XIX-wieczne malarstwo i architektura, pozwalała graczom wcielić się w niezrównoważonego psychicznie malarza próbującego za wszelką cenę dokończyć swe ostatnie dzieło. Całość była przesycona mroczną, psychodeliczną atmosferą, w której kreowaniu dużą rolę odegrała klimatyczna oprawa audiowizualna. Pierwszy przełom w działalności zespołu nastąpił w 2012 roku.
- Prowadził liczne warsztaty o tematyce związanej z tworzeniem gier wideo.
- Bloober Team od lat uchodzi za jedną z najlepszych firm w Europie, które tworzą gry wideo z gatunku horror.
- Bloober Team zawarł aneks do umowy zawartej ze Skybound Game Studios.
- Nie bez znaczenia pozostawały jednak premiery innych dużych produkcji, które miały zadebiutować w tym okresie; mowa tu zwłaszcza o Cyberpunku 2077.
Bloober Team ma umowę z Netfliksem dot. produkcji gry “Projekt N”
Pliki cookie możesz zablokować w ustawieniach swojej przeglądarki, co będzie jednak skutkować nieprawidłowym działaniem strony internetowej. Informacje zebrane za pomocą tych plików są agregowane i nie mają na celu ustalenia Twojej tożsamości. Bloober Team podpisał umowę licencyjną Jesse Leavenmore – Znani handlowcy z Viacom International Inc. na stworzenie gry w oparciu o IP posiadane przez Viacom, które zostanie wykorzystane w ramach produkcji projektu F – podał producent gier wideo w komunikacie.
Tytuł miał zadebiutować na PlayStation 5 i komputerach osobistych 8 października 2024 roku. W międzyczasie, bo pod koniec marca 2021 roku, studio Bloober Team poinformowało o zachowaniu niezależności. Powodem zaniechania rozmów z potencjalnymi inwestorami była chęć uniknięcia „utraty nadrzędnych celów strategicznych”.
Od kiedy Bloober Team dał się poznać jako specjaliści od horrorów, gracze coraz częściej zaczęli wskazywać to studio jako potencjalnych twórców nowej odsłony cyklu Silent Hill. W lutym 2021 roku deweloperzy ujawnili, że „od ponad roku” pracują nad „inną horrorową marką”, we współpracy z „bardzo znanym wydawcą gier”. Nieco wcześniej sam Akira Yamaoka dodatkowo podgrzał atmosferę, stwierdzając w wywiadzie, że pracuje nad grą, o której „fani mają nadzieję usłyszeć”. W 2017 roku studio powołało nową ekipę, czyli Feardemic, która miała tworzyć i wydawać gry oparte na emocjach; mowa przede wszystkim o horrorach psychologicznych. Pierwszym owocem współpracy obu zespołów była cyberpunkowa strzelanka zatytułowana 2084, która pojawiła się we Wczesnym dostępie na Steamie w grudniu 2018 roku.
- Bloober Team nie tylko sprostał wysokim oczekiwaniom, ale także wszedł do globalnej pierwszej ligi producentów gier wideo.
- – Z naszymi Przyjaciółmi ze Skybound znamy się od dłuższego czasu i jestem pewien, że to będzie udana współpraca.
- Szanujemy Twoją prywatność.W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie w ramach naszej strony internetowej korzystamy z plików cookie i podobnej technologii.
- Nieco wcześniej sam Akira Yamaoka dodatkowo podgrzał atmosferę, stwierdzając w wywiadzie, że pracuje nad grą, o której „fani mają nadzieję usłyszeć”.
– Ten projekt jest kolejnym krokiem w strategii 2nd party, w ramach której współpracujemy z zewnętrznymi partnerami dostarczając nasze horrorowe know-how. Nie są to tytuły, które mają dać nam wyłącznie zysk finansowy, lecz są kolejnymi krokami w osiągnięciu naszej strategii do końca 2027 roku – komentuje Piotr Babieno, prezes Bloober Team. – Z naszymi Przyjaciółmi ze Skybound znamy się SpotOption Forex Platforma handlowa od dłuższego czasu i jestem pewien, że to będzie udana współpraca. Krakowska ekipa skutecznie odcina kupony od zasłużonego sukcesu.
Bloober Team wyznaczył datę światowej premiery Projektu F na 2026 rok
Bloober tym samym nabywa prawa wydawnicze w ramach projektu R – poinformował producent i wydawca gier wideo w komunikacie. Bloober Team to krakowskie studio, które nieco niespodziewanie było wybrane do stworzenia remake’u słynnego survival horroru – Silent Hill 2. Jest to niebywały sukces polskich twórców, choć oczywiście w pełni zasłużony i krakowianie od lat walczyli o to, by być na wysokiej pozycji w świecie gier mających dostarczyć użytkownikom trochę grozy. Bloober Team ma umowę na produkcję gry w oparciu o IP Konami pod nazwą kodową Projekt “G” – podał producent gier wideo w komunikacie. Debiut gry jest planowany na PC oraz konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S.
Cronos: The New Dawn i inne projekty
W lipcu obwieszczono z kolei, że Bloober Team nawiązał współpracę z Viacom International, której owocem będzie produkcja oparta na licencji udzielonej mu przez drugą z wymienionych firm. Ta enigmatyczna produkcja miała zostać wydana pod marką Broken Mirror Games, utworzoną w lutym 2024 roku przez Bloober Team na potrzeby projektów „second party”. Zdobyte doświadczenie pozwoliło deweloperom na rozwinięcie skrzydeł. Pierwszą jaskółką zwiastującą nowy rozdział w historii studia było Layers of Fear, wydane w 2016 roku na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One. Mowa o pierwszoosobowej grze przygodowej utrzymanej w konwencji horroru.
Firma została założona w 2008 roku i choć początkowo opierała swoją działalność na tworzeniu gier na zlecenie, z czasem skoncentrowała się na pracy nad własnymi projektami. Tytuły autorstwa Bloober Team trafiają zarówno na komputery osobiste, jak i na konsole stacjonarne czy handheldy. Warto mieć w pamięci, że Silent Hill to nie jedyna głośna marka w dyspozycji Konami, możliwa do wskrzeszenia przez Polaków. Japończycy posiadają prawa także do Castlevanii, Metal Gear Solid czy Contry. Biorąc jednak pod uwagę specjalizację polskiego Bloobera, jaką są survival horrory, kolejny Silent Hill wydaje się w zasadzie pewny. Najbardziej prawdopodobny wydaje się remake pierwszego lub trzeciego Silent Hilla.
Bloober nie widzi zagrożenia dla “Cronos: The New Dawn” w związku z debiutem “Hollow Knight: Silksong” (wywiad)
Studiował na Politechnice Krakowskiej, Warszawskiej Szkole Filmowej i Polish Open University w Krakowie. Od 2006 roku sprawował funkcje zarządzające w spółkach deweloperskich tworzących gry na konsole nowej generacji. Jest wykładowcą, a także współtwórcą programu i kształtu studiów podyplomowych „Europejska Akademia Gier” organizowanych przez Uniwersytet Jagielloński we współpracy z Akademią Górniczo-Hutniczą oraz członkiem Rady Programowej EAG. Na zaproszenie rządu Kanady był wykładowcą na Jaloo Festival of Animation and Gaming.
Poszczególne ustawienia plików cookie możesz zmieniać po kliknięciu przycisku „Więcej ustawień”. Aby wyrazić zgodę na instalowanie na Twoim urządzeniu końcowym plików cookie wszystkich wskazanych wyżej kategorii, kliknij przycisk „Zgadzam się”. Więcej informacji o plikach cookie oraz przetwarzaniu danych osobowych, w tym przysługujących Ci prawach, znajdziesz w Polityce prywatności i cookie. Dzięki tym plikom podstawowe treści naszej strony internetowej są wyświetlane prawidłowo oraz możesz korzystać z naszego serwisu w bezpieczny sposób i zgodnie z przyjętymi standardami.Ta kategoria jest zawsze aktywna.
Premierowy kurz po Silent Hillu 2 jeszcze nie opadł, a Bloober Team już zapowiedział kolejny horror, tym razem na własnej, autorskiej licencji. Polski Cronos zapowiada się świetnie, czerpiąc garściami z takich serii jak Dead Space oraz Resident Evil. Krakowskie studio Bloober Team podpisało nową umowę z japońskim wydawcą Konami, dysponującym prawami do takich marek jak Silent Hill, Castlevania czy Metal Gear Solid. “Zgodnie ze wskazaną umową Bloober Team otrzyma wynagrodzenie w częściach po spełnieniu ustalonych kamieni milowych, a także będzie uczestniczyć w zysku z przychodów gry po jej wydaniu. Konami będzie właścicielem oraz wydawcą gry” – napisano w komunikacie. W sieci pojawiły się ciekawe plotki dotyczące daty premiery następnej gry z marki Silent Hill, jak również poświęconej serii prezentacji, jaką ma wkrótce zorganizować firma Konami.
Bloober Team ma już wypracowane narzędzia oraz mechaniki rozgrywki, dzięki czemu praca nad SH1 lub SH3 wydaje się czymś naturalnym. Nowy rekame mógłby powstać nawet szybciej niż świetne Silent Hill 2, właśnie dzięki zebranemu doświadczeniu przy wcześniejszym projekcie. Marzec 2025 roku przyniósł wieści o jeszcze jednej współpracy nawiązanej przez Bloober Team.
